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一个人可以变成什么样的人,他就一定会变成什么样的人。这个需要,我们称之为自我实现。
 3DS MAX教程:海面漂动的文字
有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮动。主要利用wave
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2010-12-11
3ds max 2011教程:创建真实的布料
由于布料的特殊性质,使用常规建模方法制作这类模型是相当困难的,而使用reactor工具集能够很容易地实现刚体、布料、柔体和绳索等效果,因为其使用了动力学模拟原理来编辑对象,所以效果非常逼真。虽然该工具主要用于
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2010-12-05
3ds max 2011教程:家具建模
靠垫、枕头等布艺饰品,是室内设计行业常用的模型形式,这类模型表面光滑且不规则,好像并不适合于使用多边形建模方法来创建,其实使用软选择和网格平滑修改器相配合,可以很容易地创建这类模型,在本实例中,就将为
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2010-12-05
3ds max 2011教程:创建游戏场景
在使用多边形建模方法创建模型时,有时我们需要创建一些沿着一定轨迹延伸的面,例如动物的触角、植物的枝丫或者根须等,使用“沿样条线挤出”工具,能够很容易地创建这一类的模型,并且能够对其细节进行编
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2010-12-05
3ds max 2011教程:创建游戏场景
在使用多边形建模方法创建模型时,有时我们需要创建一些沿着一定轨迹延伸的面,例如动物的触角、植物的枝丫或者根须等,使用“沿样条线挤出”工具,能够很容易地创建这一类的模型,并且能够对其细节进行编
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2010-12-05
运用3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果
Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建
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2010-11-20
详解3da max 2011新增功能(三)便捷灵活的工具操作
在操作工具方面,功能强大的Cat角色动画插件,终于被正式加入到3ds max 2011版本中,对于从事角色动画相关行业的用户和CG爱好者来说,像当年Character studio的加入一样,这真是个令人振奋的好消息,而且Cat角色动画
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2010-11-19
详解3da max 2011新增功能(二)全新的材质编辑方法
在3ds max 2011中,新增了Slate Material Editor材质编辑器,该编辑器能够以节点、连线、列表的方式来显示材质层级,完全颠覆了了以往的材质编辑方式,可能很多3ds max的资深用户需要花点时间来适应新工具了。 Slate Material Editor材质编辑器界面更为人性化,操作更为简便,材质的管理也变得更简单,相信各位用户很快会适应,为新工具花费的时间绝对物有所值。与以往的习惯一样,Autodesk公司很少会抛弃任何工具,这次升级,仍旧保留了原有的Compact Mat
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2010-11-19
详解3da max 2011新增功能(一)先进的渲染器
Autodesk公司推出了3ds max 2011版。这次升级都有哪些新动人的功能呢?下面我就带领各位来一睹为快!在这里我为大家准备了几组案例,为读者详细讲解了各种工具的功能和操作方法,教程讲解具有典型性,部分实例还
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2010-11-19
3Ds max7多边形建模从入门到精通(五)
关于多边形建模所涉及到的主要命令看上去非常多,大家可能一时消化不了,而且这些功能如果不常使用的话也不是很容易能记得住,为了给大家加深一项,接下来我们就利用已讲解的内容来完成一个稍微复杂一些的实例,作
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2010-11-19