为什么别人三年设计比你的五年设计还要好?如何提升?

资讯频道 - 设计技 来源:西瓜的设计 作者:cdo 2021-03-02

作为一名设计师,除了日常工作以外,更注重要的关于自己技能的提升;社会在不断地发展变化,不学习就有可能会落后他人,所以在工作生活中要多学习,多安排和计划自己的时间,提升自己;本文作者分享了关于设计师的能力提升以及日常工作经验,我们一起来看一下。


对3年和5年的设计师能力技法进行分析拆解,并结合自身的能力提升法进行逐次讲解,讲述如何提升自我与最终的实现职业目标。

最近会有一些朋友咨询我一些问题,本篇文章有的是关于书籍推荐的,有的是关于技法提升的,还有一个我比较看重的,就是我们这篇文章讲到的标题:为什么我做了五年设计,还没有人家三年的好,问题出在哪里,我该如何提升自己。

先展示一下这次文章的核心思想吧~

本篇文章的中心思想:对3年和5年的设计师与他们的日程安排进行分析拆解,并结合自身的能力提升法进行逐次讲解,讲述如何提升自我与最终的实现职业目标。


01/

设计师的常规日程安排


首先我们先来说说常规的,UI设计师的平均常规日程,按设计师的大环境逻辑,基本分为几个日程排期(一天内):

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    穿梭各大设计平台,浏览他人作品与文章;
    做做设计小练习,强化技能;
    日常工作需求设计
    看看课、高高手等教学视频;
    为自己手中的客户做点外包设计
    刷刷抖音或视频号,看看概念视觉设计
    听听设计广播和看看设计电子文章;


差不多以上六条,就可以包含尽90%设计师的日常安排,其实看起来,几乎我们每日都是这么操作的,并且是较紧密的进行着设计师生涯的提升,或许你正为此庆幸和骄傲着说:你看,我这么忙,时间排的这么紧,是不是很努力呢?!

是的,没错,不说别的,就单纯的论以上六条排期,如果一天中你能全部做下来,就比如:平台浏览作品+文章20篇,做一个设计临摹,在完成工作压下来的需求,还要看教学视频,做点外包,刷刷抖音,听听广播看看书;我觉得你估计就要从早晨4点开始,直到晚上凌晨不间断的工作了,更别提我们一天24中已经有8小时是被boss花钱买走做劳力的。

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这样的日程安排,看起来合情合理并奋发努力,实则可是魔鬼式的操作练习;我想只要是已经步入职场的设计师,几乎无法全部做到位,就算可以,如果从质量把关,也是不合格的。

根本原因就在于我们人的经历是极其有限的,就算是想要做到“T”型人才,也应该分个主次出来,比如你擅长或喜欢技能,比较痴迷高强度视觉化感受,那就拿出工作以外的3-4个小时专门强化各种软件的技能提升;再或者你善于理论,那就多看多读多听关于设计的文章和电台广播,多分析他人的产品,从中提升自己的产品思维,以至于下次能加以运用,这才是应该是正确的设计师日程安排,而不是全部懂,但没一样精通。

01. 3年设计师的日程规划


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从上述来看,不管是3年还是5年的设计师,貌似猛然一听,好像是全部都概括在内的,其实不然;作为已经工作3年的设计师来讲,上述6点,是建立在当前设计师已经摸清自身方向,并确定想要朝着这个方向努力的前提下,进行提升的。

比如说:A设计师希望未来的自己做到产品负责人,那么,他更多学习的就是关于理论的、产品思维、市场营销、数据调研类的知识;而B设计师,比较憧憬实力派的技能大法,痴迷视觉的呈现,那可能就需要强化平面、色彩、三维等方面的视觉技能提升;但不管怎么说,上述都还只是三年设计师考虑的提升范畴。

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对于一名UI设计师来讲,在入行时,是我们经常遇到的一个门槛,那就是技法熟练问题;而通过2-3年的技法打磨与提升,我们几乎可以迎刃有余的完成各种视觉效果,包括AE动效,直到3年左右,大部分设计师会再次遇到一个瓶颈期,那就是转折点。

这个时候我们通常考虑想要提升的,就不单单是只是技法的问题,而是还有思维的问题——我们通过3年左右的工作实践,我们越来越会发现单纯的技法无法支撑我们展现的视觉,因为这个时候别人会经常问你“为什么这么做?”、“为什么那么做?”、“加这个的意义在哪?”、“那个的交互逻辑是什么?”;这个时候,就是我们需要用专业的语言、合理的表达方式进行支撑我们的作品产出了。

所以,我们可能更多的会学习或背会那些叫牛逼的专业名词和术语,以便某个时刻脱口而出。

02. 5年设计师的日程规划


而对于5年的设计师来讲,将会再次进入到一个全新的转折点,也叫瓶颈期;和上次不同的是,这次你会较难发现你已经步入一个全新的瓶颈期,而是或多或少会感觉到迷茫与无助,并在此盘旋。

这里面有两个引导:


    引导你迷茫无助的是你的年限问题, 随着越来越久的工作设计,你会逐渐对此行业麻木与烦躁,想要换个口味,这是人之常情;
    引导你迷茫无助的是你自身认为技能与思维已经达到一定高度,可依然没有遇到伯乐,进不了大厂,薪资提不上去导致的心灰意冷;


所以,在这个阶段的设计师可能会有部分就计划要离开这个行业,并且,对于5年的设计师来讲,从大学本科毕业开始工作直到5年后,普遍人均年龄也都在28-30岁左右;按照中国的妈妈思维,这个年龄就该回家结婚生子了;所以,对于已经工作5年的设计师来讲,是比较中性的一个瓶颈期。

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在这个阶段并坚持下来的设计师,他们的日程规划大多建立在提升思维与业务能力上,什么意思呢?

就是说提升自我的产品规划运作思维与团队协作管理思维,在这阶段的设计师,几乎已经接手并参与过较多的项目;所以,对项目的理解能力与规划上,都有一个较为成熟的认识,所以,他们的日程规划可能不单纯的会围绕文章开头说到的那6点进行,而是会突破性的寻找新的可能;比如:尝试创新式的视觉产品、尝试或开始定型自己的一套产品或插画风格、尝试或坚持创作和搭建自己的社群,等等。

不管如何,5年设计师的日程规划一定是已经有一个较为完善的自我逻辑在内的,是一个为未来考虑和担忧的思维逻辑。


02/

不同规划的不同结果


我们每个设计师最终都会走向不同的方向,有的最终从事了运营视觉设计,有的从事了负责产品项目,有的从事了电商设计,有的从事了插画设计,还有的从事了设计讲师,等等;而这些方向当初的原点,其实都大相径庭,都是在做一些杂活儿类的设计;比如在你干着界面设计的本职工作时,boss还“优待性”的送你一些其他活儿干,并告诉你这是你成长的好机会。

规划的出现恰巧就是在这些所谓的机会中出现的,TA一般会在你接触了很多种需求并操刀后,逐渐让你明白,你喜欢的职业规划,这不是一个一撮而就的事情,更多的应该是顺其发展的事,然后中途定位,最后再全力勃发。

我们设计师的职业规划最终都会分为以下4个类型,在这里为大家列举,以便参考:


   团队、项目负责人;

    专注某一领域的创业人;

    线上、线下的设计讲师;

    攒够积蓄改行;


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不管你希望未来选择哪种结果,目前来讲,在职设计师日常最需要解决的还是提升自己再某一领域的长版,而不是短板;你应该做的是在你的规划范围上,无限延长你的长版,并称为这一领域的专业人,而短板,足可以在未来用找合伙人或雇佣人员的方式去解决。

我记得前段时间站酷有一位大Z设计师改行养猪了,其实这就是一个典型的设计师改行案例,目前很多设计师都在忧虑一个问题,那就是将来我该做什么,我的规划应该是什么;其实,我倒认为这样的设计师有点过于焦虑,不管做哪个行业,都需要持续沉淀。

所谓做一行爱一行,你当前最应该考虑的,不是3-5年后的事情,而是明天、这个月、这一年的规划,怎样提升你的能力,或者怎样让自己变得更优秀,这才是主要的;至于未来,我想那对于现在的你来说,其实只是一个结果而已,只要你眼前抓住时间,努力操练与学习,未来的你一定不会太差。


03/

到底是年限重要还是技能重要?


这个标题内容是很多设计师都争议的一个课外话题,为什么呢?

如果从找工作角度来讲,5年的设计经验听起来就一定比3年的要好,就算不上进,给HR的第一感觉也是见得多,练得多;但现实总有一些逆天的设计师,刚刚毕业就拥有超高的技法,虽然或许只是没有实战项目的操练,但有技法的支撑,我想就算实战,应该也不会差到哪去。

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这样的结果第一导致的就是部分设计师的心态扭曲,能力没有太大优势,那就用年限凑数了,其实这是一种很常见的事情;我之前面试过很多小伙伴,虽不能说能力特别优秀,但起码我个人觉得,还是有一些比较不错的人选,但最终没有选择他们的原因只有一个,就是在年限这块儿不太诚实;我个人对这个比较看重,主要因素在于我考虑对方的心理动机就是不自信,找捷径!

我们可以推断一下,一名设计师,如果是脚踏实地的那种,勤奋苦练,他压根不会造假,为什么呢?

因为他知道自己的不足之处就是三少(年限少、经验少、练得少),通过明确目标低,然后在其他方面拔高自己来弥补先天的不足,这样我想很大一部分HR也是可以接受的;除非是大厂刚需,但通过年限造假的设计师是哪种心态呢?他们我推测的是明知道自己作品不太抢眼,不去提高作品质量,而是将年限改一下数字,起码…这样比较简单吧。

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这样的心态其实我们可以代入产品的用户地图中体现出来,比如:产品操作的某一节点用户用来不爽,我们就需要通过修改这一节点尽可能的使用户愉快舒适起来,或者增加魅力属性的功能,如果最终的结果离预期依然较差,我们还可以通过奖励机制效应对用户二次刺激,提升用户在体验地图上的整个水平线处于较高地位;这就是脚踏实地的设计师做的事情,在明知道自己不足的地方下功夫,提升自己。

所以,不管是3年还是5年的设计师,目前这个设计师泛滥的年代,我们其实已经可以抛开这个衡量数值,去将更多时间研究自己的设计能力与长板,这才是目前最应该考虑的。

我同样也去面试过很多公司,其实公司考虑也不单纯只是看年限,他们运用这个筛选器,也只是筛漏一些较为平庸,没有亮点的设计师;只要是你有能力并符合他们的工作需求,他们其实也很愿意找你聊聊,因为他们招聘的初衷和看中的,其实是你的能力能扛下他们公司多少事的问题,还有就是性价比。


04/

如何正确提升设计师能力


说到提升能力,最离不开的其实是自律,设计师同样需要这两个字做日常支撑,随着设计年限的增加,很多设计师会出现麻痹与不痛不痒的状态,解决这种结果最好的办法就是定目标、定计划;目前设计圈内较为主流的提升方式就是按年做计划,当然还有按1000天做计划的,那更需要坚定的毅力了,我们当前还是先按年做参考。

先说提升的方向,内容大致包含:软件提升、思维提升、创意提升、协作提升、解读提升、写作提升,这6个方面,我按照顺序依次来讲一下:

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1)软件提升

作为1-3年的设计师,软件是最基础的硬性刚需,不管是从事电商行业还是互联网行业,都需要足够的软件技能来支撑你的工作,软件方面大致有PS、AI、AE、C4D、PR、Sketch、principle、Axure、XD,等主流软件。

2)思维提升

思维是指你对产品的理解能力、逻辑思维能力和洞察能力,这里面包含最重要的就是心理学和行为学的部分;因为在我们做产品时,最需要掌握和理解的就是用户同理心(心智模型)和行为惯性,你越是深刻的理解你的产品目标人群,你就越能做出合适的产品界面,包括配色。

3)创意提升

创意是由灵感组合的结果表现,其祭奠一定是大量的练习和浏览不同的设计风格而最终表现出来的,所以,想要拥有一个头脑风暴式的创意思路,是需要大量的沉淀练习基础和视野拓展的。

4)协作提升

协作是针对我们在日常工作岗位中与其他成员的协作能力,这其中也包含沟通、协调、效率问题,你的能力越高,见得越多,涉及的领域越光,你就越容易和其他成员对接需求;举个简单的例子,如果一名UI设计师懂前端代码,他就可以很好的将自己的视觉设计稿解释给前端开发,更强的会直接写出一个公式,这就是协作的优势。

5)解读能力

我们每日都几乎会接收到新的需求与大纲题材,理解材料和需求的能力就是解读能力,你的产品思维越丰富,见得越多,你的就容易理解需求与核心问题。

我还是举例表示一下,一份设计需求,要设计一个模态弹框的引导功能,如果是一名新手设计师,多少会需要二次对接需求;但如果是一名经验丰富的设计师,就会立马想到某产品中的这种类似手法,并理解当前的新需求。

6)写作能力

这里你可能会问,我们是画图的设计师,又不是写稿子的编辑,怎么还有写作能力?是的,这里的写作不是指让你写论文写稿子,而是让你写产品报告、产品功能说明、思维产出的能力,你的写作能力越优秀,你就越能写出精彩并具有缜密思维的产品文档,反之不然。

以上6个能力就是设计师的提升方向点,其实一名设计师应该是将以上6点全部涵盖才对,随着阅历和能力的增加,多少都会在某一支差进行提升点;就像打怪获得经验值,最终就看你希望在哪个技能上多加一点了,而那个点就是你的时间!

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说完了提升的方向,我再来说说提升的计划,刚才讲到,目前设计师圈里主流的提升计划就是“按年续费”,当然也有按天续费的;比如使用并记录产品日记,这里我主讲“按年续费”。

我们一年365天,你在计划前首先就应该明确你想要提升的方向点,这也就是为什么我要先说提升方向的用意,你需要先明确你要提升6点里的哪些点,然后再将它加入你的计划中。

我推荐大家的计划一般是由总过渡到分,什么意思呢;就是说先来一个宏观计划,比如我一年要专门搞写作和技法提升,这两个提升就是一年的宏观提升,然后我们在针对这两个 提升点进行分档;比如我一周要完成2篇高质量写作和7个日常练习作品,这样,就明确知道你一周的提升计划了,然后这还没完,继续细分;这是为了提防我们的拖延症,如果你不细分到天的话,很可能就前半星期推到后半星期,然后后半星期一忙就找借口放弃了。

2篇高质量写作,一篇可以在周一、二、三完成,另一篇在周四、五、六完成,而作品练习就是每日一练了;这样持续一年,你的能力想不提升都难。

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刚开始准备尝试我说的能力提升法的同学,先别把自己逼太紧,你应该先把时间放宽松,投入计划,并结合实际的日常工作,然后在依次调整优化,并坚持下去;这样的过程,其实就是在将自己当作是一个产品在打磨,重点不在于你几天内的进度有多快,而是在于持续。

前期求稳不求快,每日根据自身的日程做调整,然后固定下来并实施下去,当你适应了这个强度后,你可以在下一年里再给自己“加一把料”。

在做任何自我持续提升的事情前,我们都应该记住最重要的一点,那就是:完成比完美更重要!水滴石穿不在水流大小,而是持续。


05/

总结


最后,依然做个简单的总结,这次的分享,核心逻辑就是3年和5年设计师的焦虑问题,而焦虑的根本就在于找不到匹配自己的提升,如果按照5问法的逻辑思维,那就是:


   你为什么焦虑?——因为这么久了我都没感觉自己有提高;

    你为什么感觉没有提高?——因为我现在做的工作都是和之前差不多的;

    你为什么认为是差不多的?——因为内容一样,没有变化;

    你为什么会觉得没变化?——因为我想提高一下自己的产品逻辑,可现在的工作还是和之前一样;

    你为什么想提高产品逻辑?——因为我喜欢做产品,想将来…


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通过5问推导法,你就能清楚的知道你想要什么,你未来想做什么,其实我们每个设计师的内心都有一个小宇宙,只不过可能有的还没感觉而已;这样,就需要我们自己去审视一下内心,发现自己心里的美与不足之处,并加以提高。

我相信,只要你拥有目标,立下计划,并稳稳的坚持下去,就一定成为当初你想成为的那个人…共勉!

 

作者:西瓜,公众号:西瓜的设计


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