《赛博朋克2077》出圈,“夜之城”的城市设计有怎样的后现代美感?

资讯频道 - 观点·话题 来源:一夜美学 作者:cdo 2020-12-28

一夜之间,仿佛全世界都在玩 《赛博朋克 2077》。“赛博朋克”这个词更是又一次引发了热议,很多赛博朋克爱好者都没想到这种文化会以这样的方式迅猛出圈。热议归热议,要深入了解“赛博朋克”文化,也并非看几条热搜可以搞定,今天这篇文章我们从 《赛博朋克 2077》说起,聊一聊赛博朋克的城市设计美学。

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《赛博朋克2077》游戏截图

《赛博朋克2077》是波兰游戏开发商 CD Project RED(简称CDPR)开发的一款 RPG(角色扮演)游戏。游戏以未来的赛博朋克世界为背景,画面精良,原本我们只在一些科幻电影中看到的赛博朋克画面,这一次我们可以亲身来体验一下。

在好好享受游戏以及其背后的文化之前,我们有必要迅速了解一下关于赛博朋克的知识点:

“赛博朋克”源于英文Cyberpunk的音译,这里的Cyber并不是“电脑的,网络的”,而是取自《控制论》中的Cybernetics一词,代表的是人与机器内部信息传递和控制的技术,比如VR技术、人机结合技术等。赛博朋克更关注的是人与技术的结合。

赛博朋克最核心的本质是 “高科技,低生活”(High Tech,Low Life)。赛博朋克作品里通常包含两组反差:视觉层面上,极高的技术水平与极低的生活质量形成反差;故事层面上,强权的科技公司与弱势的底层人民形成反差。在赛博朋克的作品中, 一边是闪烁着霓虹灯光的摩天大楼,富人们在此享受奢靡的生活,但在阴暗的角落里,到处是黑帮、流氓、抢劫犯的身影,穷人们只能靠电子产品来麻痹自己。

1984 年, 威廉·吉布森的小说《神经漫游者》,神一般地预言了20世纪末期的网络世界,小说设定了一个计算机网络里的虚拟现实空间—— 赛博空间(Cyberspace)。这本书被看作赛博朋克的开山鼻祖,而游戏《赛博朋克2077》中 “夜之城”的名称,也出自这本书。

《神经漫游者》开篇的描写是这样的:“黑色的东京湾向远处伸展开去,海鸥从白色泡沫塑料组成的浮岛上飞过。港口后面是千叶城,生态建筑群落像一堆巨大的立方体,铺满了工厂的圆顶。港口与城市之间的一些古老街道组成了一片狭窄的无名地带,这就是‘夜之城’,而仁清街正在夜之城的中心。”

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1984年《神经漫游者》封面

(图源:知乎)

最有代表性的,奠定了赛博朋克视觉风格的电影是《银翼杀手》,以及续作《银翼杀手2049》。我们从《攻壳机动队》《黑客帝国》《人工智能》《第五元素》《移魂都市》《阿基拉》《阿丽塔:战斗天使》《云图》等影片中也能找到类似的场景。

能够体现赛博朋克风格的元素包括:巨构建筑及摩天大楼、贫民窟、人造光霓虹灯,还有重要的一点便是东亚文化。小说《神经漫游者》中有大量日本元素,电影《银翼杀手》中的城市场景也是以东京为模板,而《攻壳机动队》的场景设计参照了 香港九龙城寨,近几年,重庆因其魔幻风的建筑,也成为了赛博朋克爱好者心目当中的圣地之一。

小说中,游戏中,电影中的赛博朋克城市景观的设计,必然对现实产生影响,也会引发不少我们对现实设计的思考。

赛博朋克的城市构想:

一半高科技,一半贫民窟的城市,正在变成现实

在引入赛博朋克城市理念之前,我们先来简单梳理一下艺术家、建筑师们对于未来城市的构想。

早在1927年,电影《大都会》就描绘了一个未来城市的景象,片中出现了高楼大厦组成的丛林,楼宇间立着一条条空中道路,汽车穿梭在其中。

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电影《大都会》中的未来城市

(图源:豆瓣)

电影中的城市和建筑大师 勒·柯布西耶描绘的光辉城市有几分相似,分区鲜明的城市,展现了机器美学的 “高效率”、“简洁”和“有秩序”。

美国建筑师 弗兰克·劳埃德·赖特则主张取消大型城市,采用分散的城市布局,以农业为基础。

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赖特构想的“广亩城市”(Broadacre City)

(图源:公众领域)

20世纪60年代,伦敦一群建筑师、艺术家组成了一个未来主义色彩明确的实验小组—— 建筑电讯派(Archigram)。小组成员彼得·库克提出了一个大胆的想法: 插件城市(Plug-In City),像拼乐高一样,把住宅、写字楼、配套设施等单元拼起来,就是一个城市。

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插件城市

(图源:Archigram Archives)

小组的另一位成员朗·赫伦,则提出了更为大胆的 行走城市(The Walking City)概念,让整个城市带着人走。

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行走城市(The Walking City)

(图源:pinterest)

然而随着科技的迅猛发展,人们也逐渐意识到,科技可能并不会给世界带来美好的未来,技术与财富可能会将世界撕扯为完全隔离的两端。正如 柏拉图在2500年前说过的: “任何一座城市,不论它的规模有多小,其实都分为两个部分,一部分是穷人的城市,另一部分则是富人的城市。”

所以,赛博朋克的城市构想诞生了。赛博朋克城市总是被分成两个部分,繁华而现代的 “上半城”与狭小破旧、脏乱差的 “下半城”形成了一种看似 不可能的组合。

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电影《银翼杀手2049》中的城市

(图源:豆瓣)

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电影《全面回忆》中的密集城寨

(图源:豆瓣)

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电影《头号玩家》剧照

(图源:豆瓣)

赛博朋克的 城市构想并非一个悲观的推断,它在现实中的投射便是 香港。整个 香港就是一个被分为两部分的巨型城市。我们在中环、尖沙咀等中心商业圈看到无数摩天大楼、打扮精致的白领,但到了油麻地、九龙城寨,则看到阴暗潮湿、混乱不堪的另一面。

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九龙城寨与周边的新楼盘

(图源:IDEAT理想家)

所以,现在已经被拆除的九龙城寨,成为很多赛博朋克作品的灵感来源。

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摄影师镜头下被美化的香港九龙城寨

(图源:凤凰网)

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电影《攻壳机动队》对九龙城寨的复刻

(图源:豆瓣)

密集城寨是由微型单元自然生成,引发的是一种自下而上的革命,蕴含了 反乌托邦的理想,在视觉上是极其震撼的。

2016年,英国卫报曾经做过一项研究,未来20年里,全世界将有20多亿人从乡村搬入城市,届时生活在贫困线以下的城市居民将超过20亿人。因此,这种密集城寨的发展将会和城市化的发展一样迅猛,对这类建筑的探讨,也是现在 建筑界、城市规划界所面临的重大课题。

赛博朋克的建筑景观:

摩天大楼与仿生建筑

在赛博朋克作品中,现代主义建筑盛行,很多建筑像是笔直的方盒子,缺少装饰和曲线,高科技技术也大量出现。

现实中的 “高技派”建筑是指在建筑设计中运用高科技技术的建筑,比如着力表现工业技术力量的蓬皮杜艺术与文化中心。

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蓬皮杜艺术与文化中心

(图源:archdaily)

赛博朋克城市建筑中,高科技的应用表现为电子产品的普及,建筑表面供应充足的光能,电子屏幕大量显影,建筑外表能停放车辆,屋顶停放飞行汽车……

最高级别的建筑往往为技术垄断公司所拥有,像是《银翼杀手》中的泰瑞尔公司,他们拥有的高新技术正好与 “高技派”建筑的外形相得益彰,建筑有秩序感的外形也是一种权力的暗示,象征着高层对于底层人民不可置疑的监控和压迫。

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《银翼杀手》中的泰瑞尔公司大楼

(图源:豆瓣)

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《银翼杀手2049》中的洛杉矶警察局总部

(图源:豆瓣)

仿生建筑也是赛博朋克建筑中很有趣的一种类型,比如电影《云图》中男主角活动的大楼,外表有很多六边形,加上金黄的颜色,是在模仿蜂巢,体现居住其中的人的平等性,人的价值的趋同化,建筑给人的感觉是冷冰冰的。

在赛博朋克的世界里,仿生建筑仿佛只是一种对自然的怀念,把原始的气息融入在都市里,就像博物馆或是动物园一样,只是为人类提供一种象征物。

赛博朋克的街道与标识

信息时代后现代美学的呈现

赛博朋克的世界中,总是有着大片灰青蓝的色调,杂乱错落的广告牌,从中体现出的反乌托邦、世俗化、无体系性、倡导多元化等特点,这正是后现代美学的特质。

在赛博朋克电影中对城市交通系统的刻画比现实世界更为生动,城市的交通道路层次丰富,地面的街道交通、半空中的互相穿插在城市建筑之中的立交道路,形成优美的曲线,给整体城市景观带来了美感。

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电影《第五元素》剧照(图源:豆瓣)

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电影《攻壳机动队》剧照(图源:豆瓣)

在赛博朋克城市中,人类又运用先进的 AR、VR 技术来制作广告,广告占据着城市更大的空间,并且使用动态化的效果来吸引人们,到了夜晚,巨大的广告甚至取代了建筑,成为城市的一部分。

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电影《第五元素》剧照

(图源:豆瓣)

城市中能够传递信息的不仅仅有广告,还有随处可见的信息导航和交通指示,像是在《银翼杀手 2049》里汽车飞离洛杉矶时,一个巨大的标识牌显示 “您正离开大洛杉矶区”,还有人们在乘坐轨道交通时通过安检的时候,屏幕会显示个人身份信息。这些标识是为政府管理城市所设计的,在信息时代, 人们为了换取便利,而牺牲了自由与隐私。

我们通过对赛博朋克城市的观察也可以看到,城市里几乎没有任何绿化空间,不再以自然风景作为城市设计的手段,难道当娱乐业和体验经济足够满足人们精神需求的时候,我们真的就不再需要自然了吗?或许这就是 “高科技,低生活”最真实的写照。

未来的城市,或许是一个赛博朋克的城市,光明与黑暗并存,各种先进的科技改变了城市的面貌,但科技不能让所有人的都受益,技术的垄断将导致阶级分化。

充满技术奇观的赛博朋克世界,或许真的离我们并不遥远。

在电影《头号玩家》里,一个穷小子在游戏中打败了想要控制世界的垄断公司,但并没有改变悲惨的现实:人们已经沉迷于虚拟世界,真实世界沦为废土。直到最后,主角放弃游戏回归真实,这才是赛博朋克带给我们的思考: 如果科技真的给我们带来负面影响,我们该如何选择?

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