盘点电影与交互设计(2)

资讯频道 - 观点·话题 来源:中国设计在线 作者:selin 2013-07-18


    虚拟现实

    虚拟现实是用计算机生成逼真的三维视听觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验与交互作用。

    80年代,Jaron Lanier提出了“虚拟现实”VR(Virtual Reality)的观点,目的在于建立一种新的用户界面,使用户可以置身于计算机所表示的三维空间资料库环境中,并可以通过眼、手、耳或特殊的空间三维装置在这个环境中“环游”,创造出一种“身临其境”的感觉。电影里这样的场景很多,不过这与电影中的魔法和梦境不同,这是在现实世界展现的虚拟幻想。如《阿凡达》等,展现太空飞船内部的操作场景经常运用到这样技术,而现实生活,虚拟现实也已经民用化,在展览和商场中会见到。


    增加现实与眼部跟踪

    与虚拟现实有所不同,增加现实是在现实中引入虚拟的界面,微软推出的surface就是很好的代表。在电影中我们可以看到非常多这样的例子。

    在《钢铁侠》中,当Tony Stark穿上钢铁衣后,他操作时的头盔内部界面就是增强现实的最好表现,另外跟踪他的眼睛,所查看各个部件的信息时只需去看,相对应的信息会自聚焦放大就是结合了眼部跟踪技术。在现实生活中,我们会利用眼动仪进行用户研究,从中观察到用户的注视轨迹,最近的三星GALAXY S4也以此技术作为亮点。

     电影CG可不只是画图而已

    个人认为,我们探讨电影中的交互设计,不应该只讨论电影最后所呈现给观众的画面,更应该去了解电影背后的设计实现,制作电影本身就涉及到了许多交互设计的知识,从戏中走到戏外,我们可以发现设计更大的魅力。

    蓝屏/绿屏拍摄

    因为一些场景在现实中不存在或很难实现它,不得已用电脑来创造它。一般有蓝色和绿色两种,也叫“蓝屏”和“绿屏”(只要与人物等颜色有差别就行了)。 演员在蓝色的背景下表演完后,通过电脑软件的处理,将蓝色的地方全部用特定的背景来代替,这样,人物等保留了下来。

细心的读者可能会问,为什么有时候用蓝布,有时候用绿布呢?首先呢,蓝色和绿色都距离人的肤色比较远,容易抠。如果是绿布,说明用的是数字摄影机,因为数字摄影机的绿色信号的质量要好于蓝色(噪音少),而蓝背的时候,大部分就是胶片机。

 

    动作捕捉

    动作捕捉出现在第二次世界大战后,起源于物理治疗、康复领域中,对伤残、截肢、脑瘫、帕金森症患者运动及行为学分析研究,诞生于斯坦福大学神经生物力学实验室。动作捕捉技术于20世纪70年代开始应用在动画制作领域,迪斯尼公司通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。

 

    Matte Painting

    Matte Painting是指用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难以拍摄的景观、场景或远环境。由彼得杰克逊导演的电影《指环王》中大量运用了Matte painting技术创建出了想象中的中土世界的场景。典型的matte painting运用还有《加勒比海盗》、《金刚》等。

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